原文ファイルのタグコンテンツは、 メニューの 見出しの下にある Expand tags をクリックすることでエディタで可視化でき、F2 をクリックして編集できます。
すべての要素には、少なくとも次の翻訳可能な属性があります:title、aria-label、aria-valuetext。
標準外の HTML タグは次のとおりです:
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ignored - が false に設定されている場合、個別の段落が作成されます。
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標準の無視される HTML タグ:
base、basefont、canvas、colgroup、frameset、link、object、script、style備考
JavaScript フレームワークやビルドツールが .HTML ファイルを生成し、スクリプトバンドルが実行時に表示されるページコンテンツを挿入することがあります。見出し、本文、コールトゥアクションなどのこのコンテンツは、静的マークアップとして含まれていません。これは無視される
<script>タグ内に存在するため、翻訳用に抽出されません。インポート時に、予期したよりもはるかに少ないセグメントしか生成されないことがあります。翻訳可能なコンテンツがスクリプトによって挿入される場合は、インポート前にファイルを静的な .HTML にプリレンダリングまたはアンバンドルしてください。
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が true の場合、単一の(翻訳不要箇所)インラインタグとしてインポートされます
一部の要素にはさらに属性があります。<img> には alt がありますが、<a> には alt が <a> の標準属性ではないため、ありません。
標準属性および HTML entities<2> の使用については、HTML elements reference を参照してください。
ファイル形式
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.HTML
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.HTM
インポートオプション
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HTML として定義されていないタグを変換します。無効なタグがある場合、システムはそれらをスキップして残りを解析します。
例:
<html> Test simple <unknown/>html.</html>
HTML以外のタグは Phrase タグとして処理され、Test simple
\{1\}html. としてインポートされます。<html> Test simple <% unknown %>html.</html>
無効な変数 (
<% unknown %>) により、解析が破損します。破損した部分は翻訳不要箇所として扱われ、エディタにはTest simple, htmlと表示されます。 -
スタンドアロンのコメントをタグとしてインポートします。インラインコメント(段落内)は、常にタグとしてインポートされます。
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訳文ドキュメント内の同じ空白構造(間隔、改行など)を保持します。
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完成したHTMLファイル内のすべての言語宣言は、適切な言語コード で更新されます。
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完成したファイル内の
<および&エンティティのエスケープを使用しない。 -
翻訳のためにインポートしないHTMLタグの一覧(カンマ区切り)。
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正規表現を使用して、指定されたテキストをタグに変換。
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翻訳中にタグに変換する文字エンティティの一覧を入力してください。これらは、原文ファイル内に存在するのと同じ形式で、訳文ドキュメントにエクスポートされます。
例:
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自動検出は、
<meta>タグのうち、属性name=\"description\"またはname=\"keywords\"およびattributes=\"property\"を持つものに対してのみ利用可能です。 -
正規表現 を使用して、コンテンツをインポートする
<meta>タグ内の属性を指定します。例として、(?:pan-keywords)を使用して、属性 name=\"pan-keywords\" を持つ meta タグをインポートします。
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翻訳可能な属性を示すHTMLタグの一覧(カンマ区切り)。
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翻訳不要箇所であるインライン要素を示すHTMLタグの一覧(カンマ区切り)。
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翻訳可能なインライン要素を示すHTMLタグの一覧(カンマ区切り)。
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HTMLタグ用のセグメンテーションプレースホルダー
セグメンテーション中にHTMLサブフィルターが使用する内部プレースホルダー文字をカスタマイズします。これらのプレースホルダーは、SRXセグメンテーションルールが識別できるように、内部的にHTMLの開始タグ、終了タグ、単一タグを表します。
変更は、SRXルールがこれらの文字を明示的に参考資料として参照している場合にのみ、セグメンテーションに影響します。これは、新規インポートの翻訳メモリ(TM)のレバレッジに影響を与える可能性があります。
受け入れ可能なファイル形式:
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Unicodeコードポイント(形式: U+XXXX、例:
U+E7FD) -
フィールドに直接貼り付けられた単純な文字(例: ␢)
3つのフィールドのいずれかが空欄のままの場合、対応するプレースホルダーにはプラットフォームのデフォルト値が使用されます。
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:
U+E7FD -
:
U+E7FE -
:
U+E7FF
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