통합

Unity (Strings)

컨텐츠는 영어 텍스트를 Phrase Language AI를 이용해 기계 번역한 것입니다.

사용 가능

  • 모든 유료 요금제

Unity plugin Unity 현지화 패키지로 소스 Strings 번역을 Phrase Strings 동기화하여 Unity 개발자가 현지화 작업을 관리할 수 있도록 합니다.

이 플러그인은 Unity 개발자가 특히 문자열 컬렉션을 통해 현지화를 사용하거나 사용하고자 합니다. Unity 현지화에 시작하려면 Unity 문서를 참조하십시오.

참고

지속적인 개선으로 사용자 인터페이스가 동영상에 표시된 것과 완전히 같지 않을 수 있습니다.

Plugin 설정

기본 조건

  • 로캘 세트와 하나 이상의 문자열 컬렉션 생성

  • 일부 텍스트 객체와 연결하십시오(또는 Unity 스크립트에서 프로그램적으로 사용하기 시작).

설치 및 구성

plugin 설치할 수 있는 여러 방법이 있습니다.

  1. 자산 스토어에서 설치하십시오.

  2. 로컬 .unitypackage 파일을 사용자 지정 패키지로 가져오는 방식으로 패키지 보관함에서 설치하십시오.

  3. 다음을 통해 현지에서 체크아웃된 소스 코드에서 설치

    • 소스를 직접 YourProject/Packages/com.phrase.plugin 디렉터리에 확인합니다.

    • com.phrase.plugin으로 귀하의 프로젝트/패키지unity_plugin 디렉토리로 기호적 링크를 만듭니다.

설치되면 프로젝트 자산Phrase 공급자를 추가하고 구성 완료:

  1. 연결 환경을 설정하고 Phrase에서 생성된 API 액세스 토큰을 제공합니다.

  2. 사용 가능한 프로젝트를 가져와 목록 하나 선택.

    로캘 목록 자동으로 가져옵니다.

  3. Unity와 Phrase Strings 간에 로캘 일치하지 않는 경우 관련 옵션을 선택하여 현지 또는 phrase 누락된 로캘을 생성.

  4. 문자열 선택 phrase 연결하고 동기화하십시오.

  5. Unity로 가져와야 하는 로캘을 선택하고 phrase 푸시되는 로캘을 선택합니다. 이 선택은 글로벌 Pull/Push(Phrase 공급자 검사자) 및 개별 문자열 Push/Pull(테이블 확장 상자)에 모두 영향을 줍니다.

이제 초기 키 목록일반적으로 소스 로캘 Phrase Strings Push할 수 있습니다. 대상 로캘로 번역되면 동일한 Phrase 공급자 화면을 통해 키가 Unity로 다시 가져옵니다.

참고

문자열 컬렉션에서 Phrase 확장 기능에서도 Push 및 pull 작업을 사용할 수 있습니다.

Plugin 사용

Push 및 Pull

사용자는 Phrase 공급자 화면(모든 연결된 문자열을 Phrase와 동기화하는 화면) 및 개별 문자열의 Phrase 확장 래더에서 현지화 키를 push 및 pull할 수 있습니다.

문자열 Phrase 공급자 연결될 때 검사자가 Phrase 래퍼를 표시하여 테이블에서 컨텐츠 푸시 및/또는 Pull할 수 있습니다. Phrase 공급자 연결되지 않은 문자열 Phrase 드라이버가 없습니다.

사용자는 일반적으로 여러 문자열 컬렉션으로 번역을 구성합니다. 예는 게임 섹션 또는 참조된 항목의 유형(예: 무기, 항목, 문자 등)을 기반으로 합니다. 이러한 경우에는 Phrase Strings 모든 기존 번역 핵심어 중 일부만 컬렉션을 연결해야 합니다. 키만 일치하는 드롭다운에서 옵션을 선택하여 특정 테이블에 Push/Pull될 키의 하위 집합을 지정합니다.

  • 키 접두사 

    이름에 지정된 접두사를 가진 키만 대상 테이블로 가져옵니다(풀). Unity 키 이름은 접두사를 포함하지 않습니다. Push를 눌렀으면 전체 테이블이 phrase 업로드되고 접두사가 키 이름에 자동으로 추가됩니다.

  • 태그 

    일치하는 태그가 있는 키만 대상 테이블로 가져옵니다. 푸시하면 이 테이블의 모든 키에 태그 할당됩니다.

  • None 

    Pull할 때 모든 Phrase 키를 대상 테이블로 가져옵니다(일반적으로 Phrase 연결된 컬렉션이 하나만 있으면).

참고

테이블 확장 드래그에서 Push하고 Pull하면 phrase 공급자 검사기에서 선택한 로캘 목록 존중합니다.

Phrase 창

메뉴에서 Window/Phrase를 선택하여 Phrase 편집자 창을 열고 필요한 경우 기본 인터페이스에 연결합니다.

Phrase 창에는 현지화 시나리오에서 텍스트 객체에 첨부된 키가 나열되어 있으며 메타데이터를 편집하고 스크린샷을 업로드하는 기능이 제공됩니다.

선택 항목의 모든 텍스트가 Phrase 지원 문자열 및 연결된 키에 연결되어 있습니다. 사용자는 다음에 포함된 문자열을 푸시할 때 Phrase와 동기화되는 키 설명과 최대 글자 길이를 설정할 수 있습니다.

참고

또한 문자열 Table Collection 편집자 키 메타데이터( 설명 및 최대 길이 등)를 볼 수 있고 편집 수도 있습니다. 

현재 게임 보기의 스크린샷을 내보내고 나열된 모든 Phrase 키에 첨부하려면 업데이트 스크린샷 버튼을 사용합니다.

키 이름 다음에 있는 Phrase에서 Open을 클릭하여 Phrase Strings 편집자에서 키를 엽니다.

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